約 3,505,325 件
https://w.atwiki.jp/devilstips/pages/14.html
cはクリップ、nはナレーション 1.デモンストレーション(16拍分) c1 デモンストレーション 2.こういうのは作るのが難しそうに見えて、実は理論さえ分かれば簡単。拍に沿って動くことの考え方等。 c2 ギャグっぽいやつ n2.1 この所謂「流れるような動き」、ジャグリングの神に愛された人ならば天からアイデアが降ってくるかもしれませんが、私達凡人ではそうはいきません。では、どのようにして作っていくのでしょうか? c2.2 デモンストレーションにメトロノーム音を乗せる n2.2 まず大事なのが、拍を取ること。先程の動きをもう一度みてみましょう。 3.いろんな「技未満の動き」を集めておく n3 さて、今の流れの中にあなたが知っている「技」はいくつありましたか?おそらく、技であると認識する前に次の動きに移行していたのではないでしょうか。私はこれを便宜的に「技未満の動き」と呼んでいます。「技未満の動き」を繋げることで滑らかな流れを作ること、今回はこれを目標にします。 右HSを跳ね上げる、以降羅列。 フック後に左HSを跳ね上げる 右手でCSを地面に投げつけ、シザーで取る ヘイローで左にまとめる カールから左にまとめる HSをCSの上で転がす(左右) 腕と腿にHSを当てて落とす くるくるスパン 十字を転がすやつ 2本のHSでCSを横回転にする、など 早めにぽんぽんと 4.ここで、状態の導入 c4.1 「どんな状態か」を考えると全部でこれだけしかない 左3右0 左2右1HH-C CH-H 左1右2H-CH C-HH 右3左0 先程の例からいくつかピックアップし、状態の遷移について考える。 c4.2.1 十字を転がすやつ n4.2.1 H-CH→CH-H(→H-CH) c4.2.2 c4.2.3 c4.2.4 c4.2.5 5.今回は自分の好きな動きを中心に据えて作ってみる c5.1 左CHで、右Hを叩き上げる動き n5.1 これは、CH-H→CH-Hの動きなので、この前に繋がるのは「CH-Hで終わる動き」、この後に繋がるのは「CH-Hから始まる動き」になる c5.2 以降繋げていく 6.ここに、更に捻りを加えていく c6.1 叩き上げたときに回してみる c6.2 取り方をペンギンにしてみる などなど、考えれば考えるほど緻密になって良い。 7.もう一度、今の話を総括しながら初めの動きをおさらい c7.1 ピッポッポッポッ n7.1 それでは、もう一度この流れについて、今の考え方に沿っておさらいしてみましょう。 c7.2 スローで遷移の仕方を表示しながら 8.「技未満」の作り方のアドバイス c8.普段の練習で遊んでるときに生まれるの図(むずかしい) n8.普段しない動きをしてみる。持つとか投げるとか変な方向に叩くとか。ここで個性が決まるとかそういう話、できるだけ自分でたくさん考えてみる。 9.最後にもう1つ2つくらいデモンストレーション c9.1 デモンストレーション1 c9.2 デモンストレーション2 n9.どんな動きをしているのかコマ送りして考えてみてね おわり
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/98.html
ポケストップの画面にトレーナーが写り込んでしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/kskbwiki/pages/20.html
バグ このゲームには数え切れない程のというと大げさですが 課金サービスを提供しているとは思えない程ひどいバグが多数存在します。 このゲームがキングバグサーガと呼ばれるゆえんです。 なお、悪用される可能性もあるのでここに記載する内容は一部のみです。 バグバグ内容 昔話 バグ内容 No バグ内容 事象が確認された周回 1 攻撃が当たらない 1, 2 2 削除領主へ出してた兵が消失 2 1. 攻撃が当たらない 本来当たるべき攻撃が当たらずに攻撃がなかった事になる。(帰還タスクは残る) 2. 兵士消失 派兵先領主が領主情報を消した時に、領主が消えるタイミングで攻撃に出していると兵が消失する。 昔話 1周目のバグは最狂でした。 意図せず兵が消える、増えるは当たり前。 商人もどっかで道草して帰ってこない、マスターもどっかで道草してたり。 輸送したものが届くかどうかは運次第。届けばラッキーでした。
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/170.html
このページは今のところWii/WiiU DL版、New3DS版の情報が記載されています。 Switch版(DE)はDefinitive Edition_追加・変更点のページを参照。全面的に作り直されたため、ほとんどのバグが修正されていますが、一方新たなバグもいくらか発見されています。 コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ コロニー6での進行不可バグ ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) 落ちた腕での進行不能バグ 中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ 序盤フィオルンのバグ 性格を変更しても元に戻ってしまう 引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない 吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える 未来視中の吸収ダメージ ラールゴ・セルラの養分吸収V PTゲージがリセットされないバグ リフレクションとオコッタものバグ エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる ステータス画面と実際の数値が異なるバグ 武器攻撃力の最大値 ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない ユニーク装備の攻撃力安定・強化 攻めの素質 リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ デバフを付与する多段攻撃 バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み) マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう 大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ジェムクラフトでのバグ BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 仲間が戦闘に参加しないバグ 戦闘が終了してもオーラが消えないバグ アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう コロニー9のジェム爺の露天商奥のキング・スクイズがいるあたりの柵の上に乗り、木箱にジャンプしてから、水辺へ建物の柱の角に斜めから滑り込むようにして落ちると角ぬけできる。 マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ 序盤(フィオルンがいる)ときに、マグメルドの遺跡の中にある赤く光っている扉がある。 この扉はこの頃は開くことがなく、コロニー9襲撃後以降でしか開かないようになっている。 だが、 1、操作キャラをラインにし、扉のあるところへ残りの2人を押すようにして扉の左右に並べる 2、2人の肩とラインの肩を合わせるようにし、扉に向かって突っ走る こうすると、ジャンクソードを持ったまま、フィオルンを連れて、テフラ洞窟の奥へ進むことが出来る。(Wii、3ds版で確認)ただし、 ・コロニー9襲撃時にこのすり抜けバグを使うと、スキップトラベル禁止状態なので別のエリアに移動することはできない ・イベントが進行しないので女王蜘蛛の巣窟にいってもイベントが起こらないのでスパイド・クイーンが倒せず、女王の消化液が入手できない(それによって、べたつく繭が破壊できない) ・ランドマークが扉のあるところの前にあれば、死んで戻ることが出来るが、テフラ洞窟の奥のランドマークをとってしまうと、やっぱり戻ることが出来ない と、完全に進行不可能の状態となる。 コロニー6での進行不可バグ メインストーリー17章のメリア単独の時にのみ発生。コロニー6を”ある程度復興させた状態”だと上の段差から建物の隙間に飛び降りれる。が、歩いて上に上がれない&この時はスキップトラベル不可なので完全に詰んでしまう。 ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) メリア単独の時に、試練の間から次の部屋に続く光の橋を渡ってから通路に入る辺り(*1)でセーブしロードすると、出現していた光の橋が消える。 ただし、橋が出現した状態で橋からある程度離れると、橋が出現した時と同様の効果音が鳴り、以降は問題の場所でロードしても橋が消えないようになる。 橋が消えてもメリアで橋に近づけば再出現させられるが、消えたままイベントに突入すると橋を出現させる機会がなくなり、進行不能になる。 落ちた腕での進行不能バグ ガラハド要塞クリア後、パーティーメンバーがラインとカルナのみになるシーンで死亡すると進行不能状態に陥る。 通常このシーンでは敵が出現せず、落下死できる高さのある場所も無いので死亡することはない。 だが、 壁の上から操作してない方のキャラを突き落とす(自身は飛び降りない) ↓ HPが減ったのを確認したらメニューを開きリーダーを変更し、すぐに飛び降りて落下死 こうするとこのシーンの開始地点がランドマークではないので直前のシーンでシュルクたちの通過した「機神尺骨通路」から再開する。 この状態だとイベントを無視してラインとカルナの二人だけで落ちた腕を歩き回ることができる。ただし、 ・スキップトラベル禁止状態のままなので別のエリアに移動することはできない ・イベントが進行しないので回転式防壁の鍵を入手することができず、機神界フィールドへ進むこともできない(ついでにジャンクスの中にも入れない) ・「機神界の鍵」があれば、尺骨通路の壁の上に登りイベントが進行するポイントに行くことができるが、 肝心の鍵を入手するクエストを受注できるNPC自体が出現しない。 (恐らくイベント前にマシーナと遭遇するのを避けるために隠れ里の入口付近のNPCは出現しないようになっている) と、完全に進行不可能の状態となる。 中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。下り坂で同じことが起こるのかは不明。 中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ 中央採掘場のドリルを柱として4つに分かれている回転するリフト。このリフトの少し奥に立つとリフトの壁に引っかからずそのまますり抜けてしまうため、強制戦闘を一つ回避することができる。 ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ ゼノブレのオブジェクトの上に落ちた場合、通常は勝手に滑って落下してくれるがヴァラク雪山の結晶のように間が凹んでたりする場合はそのままキャラが落下せずに硬直してしまう。この時はメニューも開けないのでセーブもできない。 アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ クエスト「パワーアップ!」受注中は濃密のランプスが出現する。(倒すと貴重品ドロップ)このモンスターは他のクエストモンスターと違って再出現するので貴重品を大量に入手できる。が、99個入手した状態で倒すとアイテムが入手できないうえに貴重品なためアイテム入手を諦められないため完全に詰んでしまう。 序盤フィオルンのバグ 性格を変更しても元に戻ってしまう 1~2章のフィオルンは性格を変更してセーブしても、ロード時に変更前の物に戻ってしまう。 性格を変更した後、操作キャラを切り替えるかSPを取得し、セーブしロードすることで変更前の性格に戻らなくなる。 このような操作をしなくてもロード時に改めて性格を変更すれば済む問題だが、2周目以降ではフリーズの原因となる。 引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 性格が戻ってしまう状態で、その性格と同種のステータス上昇効果があるスキルをリンクしていると、特定の操作でフリーズする。 1~2章のフィオルンがスキルリンクしている場合に発生するため、引き継ぎ2周目以降の序盤限定。 フリーズするパターン フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その性格のスキルを習得するとフリーズ フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その他の性格に変更→フリーズする性格に戻す→操作キャラを切り替えるかSPを取得するとフリーズ フリーズする性格とスキルの組み合わせ 性格 スキル 大胆(筋力+○) プロテイン(筋力+50) 活発(最大HP+○%) ビルドアップ1(最大HP+5%) ビルドアップ2(最大HP+10%) 勝気(カウンター率+○%) 入魂ビンタ(カウンター率+10%) 恨み返し(カウンター率+15%) 対処法 フリーズした場合、最後にセーブ所からやり直さなければならないリスクはあるものの、完全に進行不能になることはない。 フリーズしない性格に変更した後、操作キャラを切り替えセーブしロードすることでフリーズする性格に戻らなくなり、以降のフリーズを回避できる。 あるいは前周のクリア前からやり直して、上の表にあるスキルを外しておけば、性格に縛られること無くフリーズを回避できる。 未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来視発動と同時に敵をアーツ封印にさせると、未来視が発動したままの状態で操作不能になる このときに敵のアーツも発動しない。 (タレントアーツでもそうなるのかは要検証。) 未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない この現象は、チェインアタック中にも起こる。 吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツ(黒いフェイスのスーサイドなど)の未来視が発生すると、未来視では表示されないが実際にはその後に気絶効果が発生する。 また、吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツは納刀中や自爆技などで戦闘が終了するとなぜか吹き飛び後の気絶効果が発生しなくなる。 ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドや九死一殺の効果が発生中に即死級で気絶効果のある攻撃の未来視が発生すると、未来視では何事もないように回復するが、気絶攻撃でオーラが消されることにより、実際には効果が発動していない。 ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える ラストスタンドにはパーティゲージ回収能力がついているがこれは未来視中であっても発動してしまうため、未来視を利用すればラストスタンドのオーラを消すことなくパーティゲージを稼げてしまう。 未来視中の吸収ダメージ 未来視中に表示されるHP吸収ダメージが致死量ダメージや瀕死時だと0と表示され、未来実現のカウントダウン中に攻撃を当てたり自身にバフを与えるなどをすると吸収ダメージ分の数値に表示が変化する。致死量ダメージであれば実際のダメージも0になる。(エントマ・キング系のモンスターが使う捕食が分かりやすい) ラールゴ・セルラの養分吸収V ラールゴ・セルラとの能動のインプルソの「養分吸収V」のHP吸収が対象の最大HPの50%であるのに対して回復が対象の最大HPの100%と違いがある。 PTゲージがリセットされないバグ PTゲージが存在する状態(量は関係ない)で操作キャラが死亡したり全滅してランドマークに戻されると、全滅後でもパーティゲージがなくならずにそのままになっている。(もともとの仕様であるのかどうかは不明) リフレクションとオコッタものバグ リフレクション中に攻撃反射した場合は反射された敵が、オコッタも中にリキがダメージを受けた場合にはなぜがガードが発生する。(New3ds版で確認) エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない エーテル鉱床は、採掘できない状態になってから一定時間(*2)経過すると採掘できる状態に回復するが、いくら時間が経っても回復しない場合があるエーテル鉱床が存在する。 このエーテル鉱床は特定のエーテル鉱床と連動していて、連動しているエーテル鉱床が採掘できない状態になると、時間経過による回復が進むようになっている。 この回復は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態になると停止するが、回復が完了するまでの残り時間はリセットされない。 また、エーテル鉱床は採掘できない状態では輝きを失うが、問題のエーテル鉱床は採掘できない状態になってから別のマップに移動し、再度訪れると輝きだけが回復する。 ただしこの現象は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態でのみ起こり、セーブ・ロードすると輝きが失われた状態に戻る。 バグが確認されているエーテル鉱床 マップ バグが確認されているエーテル鉱床 連動しているエーテル鉱床 場所 属性 ランク 効果 場所 属性 ランク 効果 マクナ原生林 樹液のほら穴付近 雷 3 エーテルアップ物理耐性減 腐敗した森付近 炎・大 3 筋力アップ筋力ダウンスパイクバフ時間プラス サンのつり橋の下流 炎 3 筋力アップバインド抵抗 エクスの水飲み場付近 地・大 3 夜間命中アップ物理バリア毒強化即死抵抗 ヴァラク雪山 ハリクト礼拝堂付近 水 3 HPアップ毒防御 巨神の右肘付近 水・大 3 地形防御スパイク防御オーラヒール戦闘不能抵抗 プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる コロニー6への移住条件を満たすまでヌークをキズナグラムに登録せず(一度も話しかけたりせず)、 条件を満たしてから初めてヌークに話しかけ、コロニー6へ移住させる選択肢を選ぶと「街を守る勇士」が取得不可能になることがある。 バグが起こる正確な条件は不明(*3)なので、早めに取ってしまうのが無難。(最速はコロニー9を自由に歩けるようになったら) ・「街を守る勇士」の取得条件はドロテア、エミ・リータ、ミラー、ルヒオル、カンタン、アードルフ、モニカ、メイニー、ヌークを キズナグラムに登録することだが、恐らくヌークの所属はコロニー9でなければならない。 ・ 移住条件を満たしてしまっていてもヌークがコロニー9にいるなら、 選択肢で「何もしない」を選ぶか物々交換で所属がコロニー9のヌークをキズナグラムに登録できる。 ギリギリ間に合うタイミングと思われるので、そのまま残りのキャラにも話しかけてプレイアワードを取ってしまおう。 ・バグが起こってしまった場合、トライアルが白紙に戻ってしまうが次の周回へ行けば取得可能になる。 ステータス画面と実際の数値が異なるバグ 武器攻撃力の最大値 武器攻撃力の最大値は実際には最小値+99までしか発揮されない。 ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない 武器または防具専用ジェムを、ユニーク装備を利用し、武器と防具両方に装備した場合、ステータス画面の表示は両者を合算したものになるが、実際には効果が高い方だけが有効となる。 ジェムではないが勇者のモコモコ(全デバフ抵抗30%)も通常ジェムやユニーク装備の全デバフ抵抗と合算されない。 合算されないジェムとユニーク装備の組み合わせ ジェム ユニーク装備 スキル 攻撃力安定 アタックフレーム1~4 - 攻撃力強化 エーテルフレーム1~5 気絶抵抗 セーフバンカーセーフブレードセーフライフルセーフロッド安寧の槍安寧のカムカム 転倒抵抗 全デバフ抵抗 勇者のモコモコ ヘイスト グローリーガードスピードフレーム(1~5) - ダメージヒール メイナスモナド アーツヒール アタックゴーグル1~4 戦闘不能抵抗 アガペー女帝の錫杖 夜間命中アップ ナイトゴーグル ヘイトアップ アルゴスレギンスパワーゴーグル1~5 ヘイトダウン スピードゴーグル1~5 ユニーク装備の攻撃力安定・強化 ユニーク装備に付いている攻撃力強化、攻撃力安定のジェムの効果が、アーツセッティングの画面に反映されない。 装備画面では数値が反映され、実際に効果を発揮するものの、前述の通り武器枠と防具枠のジェム効果が実際には合算されないバグがあるので注意。 攻めの素質 攻撃力安定や攻撃力強化のジェムが付いている場合、ステータス上では攻めの素質(武器攻撃力+10%)による攻撃力の上昇が実際より低く表示される。アーツセッティングの画面も低い値をもとに表示されるが、実際に与えるダメージは高い方である。 ジェムの値を50%とすると以下のようになる。 表示上の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5+0.1)) 実際の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5)*(1+0.1)) リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ カルナのスキル「迅速なる治療」の効果はヒール系アーツのリキャストタイム短縮となっているが、実際には習得してもリキャストタイムは短縮されない。 リキのスキル「お日様大好き」、「お星様超もエ」の効果はガンバルも、ライトヒール、ヒールバレット、ヒールブラスト、ヒールラウンド、ヒールカウンターには適用されない。 デバフを付与する多段攻撃 デバフを付与する多段攻撃の最後の一撃以外に対して「連携の極み」「乙女の力」「乙女の勇気」「ビジョンモード」のダメージ上昇効果が加算倍率要素ではなく乗算倍率要素として扱われる。 バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ スパイク付きのモンスターを致死以上のスパイクダメージを受けつつ敵を倒したり、終了してすぐに自身が戦闘不能状態になりしたあとに、そのあとにすぐメニューを開くと、メニューの上にバトルパレットが表示されたままになってしまう(バトルパレットが再表示される前に、メニューをすぐ開く) 別のエリアへ移動したり、段差から落ちるなどの、メニューを閉じるような行為をしない限り、敵を対象にするターゲットウィンドウが表示されていないため、武器を抜刀したまま、自分のいるエリアを探索できる しかし、この状態のときにメニューにあるバトルメンバーの入れ替えをして、操作キャラを変えたりすると、その画面の状態でフリーズし、操作不能になる(wii版だとメンバー入替でフリーズはしないが、戦闘終了地点から離れすぎると勝手に納刀してしまう?) ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み) ザトールにあるソーテール遺跡にゴゴールがいるが、下の方法をすると・・・ 1、カルナ操作にし、ソーテール遺跡の後ろに回って不屈のドールトンを後ろからスリープパレットで狙う (ドールトンを眠らせると、同時に、両脇にいるゴゴールがターゲットを襲おうと遺跡を回り込んでくる) 2、この時にカルナは、遺跡から後ろに向かって逃げる これをすると、両サイドにいたゴゴールの姿が徐々に薄れていき、最後には消滅し経験値やAPを落とす。(Wii、3ds版で確認) これは、両脇にいるゴゴールがが消えて死んだことになる(実際には落下死?)ので、楽に経験値を入手することが出来る(ザトールに投入してからすぐにできる) また、スリープ技があれば、メリアでも応用可 マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう ボスモンスターなどのバトルロックがかかって逃げられない戦闘の時にリキを操作キャラにし、マカセタも使用中に仲間が2人死ぬと、戦闘が一旦終わって瞬時にでまた戦闘が始まるようになる このバグでのメリットは以下の通り 1、死んでいる仲間のどちらか1人が戦闘不能から回復する2、アーツのリキャストがすべて完了する3、いったん戦闘が終了するが、敵の残りHPは減ったままになる4、遠くから来た敵は戦闘が終了したとみなされるので、元の場所に帰るようになる 大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ 大型機発着場で戦うことになる黒いフェイス 量産型フェイス×2戦では、ごくまれに量産型フェイス2体のみしか出現しないバグが起きることがある なお、この状態のまま量産型フェイスを2体とも倒すと、黒いフェイスが出現し、戦闘に参加するようになる モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ストーリー終盤で戦うことになるLv75のアイツは、物理耐性100%であるが、このゲームの耐性の上限は90%である。だが、スリットエッジなどで物理耐性減を入れた場合は元々の物理耐性が100%あるものとして計算される。↓ 元々設定されていた耐性 :100% ゲーム内での実際の耐性 :90% スリットエッジで耐性を下げた場合の耐性:50%(100-50) 元々この戦闘では召喚されるザコ敵を倒すことで耐性が減少する仕様なため、この方法だけで戦わせる意図があったのだろうか。(実際は90%なため普通に物理攻撃で倒しきることが可能) ジェムクラフトでのバグ ジェムクラフトでモンスター結晶などの選択時にカーソルを結晶じゃないところにやると、なぜか直前に表示された結晶とは違う、モンスター結晶が表示される。(Wii版で確認) BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう 何らかの影響で突然、BGMや味方の戦闘ボイス(敵の戦闘ボイスは消えず、敵のボイスだけを詳しく聞ける)が消えてしまう。 チェインアタックを使用すると、操作不能になり、敵も動かなくなる 未来視が発生しなくなる ムービーシーン(会話を飛ばせない方)に入った瞬間、フリーズし、操作不能になる + ▼バグが確認できたモンスター(ネタバレ注意) イグーナ(イグーナの領地付近にいる個体) エクエス・アンノウン 九七式部隊長機 エギル 使徒ロウラン 使徒ディクソン 不屈のドールトン など ディクソン戦での詳細コピペディクソン2回戦、メンバーはシュルク、フィオルン、カルナの順でカルナ以外全員Lv76(カルナは75)。カオスサイレント発動時に音が不安定に→カオスバレットの未来視破壊失敗で音が完全消滅。ディクソンの声とダメージSEのみに。また残り1〜2割でダメージの減少がストップ。進行不能に。また全滅して戻されても音の復活なし。リーダー変更してもダメ。またフィールドBGMやジャンプの声も消滅。 対処法 一旦ゲームを終了し、再度ゲームデータをロードする ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 未来視の突発キズナが発生する瞬間にザンザを倒すと、ザンザを倒したままイベントが進まない、または画面が暗くなり、進行不可になる。 仲間が戦闘に参加しないバグ 仲間の誰かが上り下りのできる壁につかまったまま?戦闘すると、壁につかまっている仲間が戦闘に参加しなくなる。 (このとき、壁につかまった仲間は、壁を上下に行ったり来たりしている) 対処法 チェインアタックをし、チェインアタックを終わらせると、戦闘に復帰する。 戦闘が終了してもオーラが消えないバグ 戦闘が終了しても味方のオーラのエフェクトが消えないことがある。 確認された例 空虚のガルデーン討伐後、リキ(非操作)のユウキだものオーラのエフェクトはが消えない。 豪雪のベリガザス討伐後、フィオルン(操作)のロックオンのオーラのエフェクトが消えない。 アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる 正確にはバグ?ではないが、ある時間帯にはコパムが店の中にいるので入る。 すると時間がたつと(12 00ごろ)コパムが店の前に移動する。 この間に店の外に出ないと出ようとしても隙間が埋まり出られなくなる。 対処法 時間帯を変える。 BGMバグについて 不屈のドールドン(ゴゴール)でも発生 -- ぜの (2018-07-23 13 21 04) 続き そして、そのまましばらくしていたらゲームが本体ごとハング やはり発生したらすぐセーブしていったん止めた方が安全 -- ぜの (2018-07-23 13 22 31) ヌークは移住可能になってからキズナグラムに載せても手遅れです -- 名無しさん (2018-10-11 14 54 13) BGMバグ、3DS版ですがテフラ洞窟の空虚のガルデーンでも発生しました。 -- 名無しさん (2019-01-03 20 48 32) BGM -- 名無しさん (2019-12-21 21 32 15) BGMのバグがゾード戦で起こりました -- 名無しさん (2019-12-21 21 33 17) デジレーンの謝罪クエストを受けた後、評判が☆4戻った為かデジレーンに話しかけてもクエストが進行しない。 -- 名無しさん (2019-12-24 05 10 48) 燐光の地ザトールにてランドマークを通過後、勝手に移動するバグが起きて進行しないバグが発生しました。 -- 名無しさん (2019-12-26 19 04 21) BGMバグ テフラの豊潤のスパラーダ戦で確認 チームはシュルクラインカルナ チェインアタックの終わりでBGMとボイスが切れました(効果音は切れていない)3DS版です -- 名無しさん (2020-03-11 13 25 58) 3DS版 コロニー6希望の農場で歩いていたらBGMバグが起こりました -- 名無しさん (2020-03-18 17 55 16) 中央採掘場最上層ですり抜けバグ発見(wii)。上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。当時使用キャラはシュルクで、下り坂で同じことが起こるのかはまだ試していません。 -- 名無ルン (2020-03-26 15 25 14) ヴァルク雪原の大きなクリスタルの隙間に落ちてしまってそのままボタンも押せなくて、うごげなくなったバグ?三時間探索してたのに -- 名無しさん (2020-03-27 15 53 10) さすがにDEではザトールのゴゴール消滅稼ぎは封じられている模様。(ゴゴールが途中で立ち止まってそれ以上進まない=消えない) -- 名無しさん (2020-06-01 12 06 47) DEでノポンセンニンがちょうど消えるタイミングで交換を選択すると操作不能(ゲームの再起動が必要)になるのを確認しました。 -- 名無しさん (2020-06-07 11 20 16) DEで達成した一部のクエストがリストから消えてました。確認できたのはコロニー9「勇気とプライド」とか。キズナグラムの方は問題なく結ばれたり改善されています -- 名無しさん (2020-06-10 21 05 20) ↑ ここのwikiのと順番が違っていただけでリストにはありました。失礼 -- 名無しさん (2020-06-13 18 42 25) フィオルンに雷追撃250雷強化100%装備した後、追加で雷追撃250を装備してステータスのジェム効果から雷追撃500を確認すると、追撃ダメージ244と表示されるバグ?を確認。 -- 名無しさん (2020-06-20 12 59 20) DE、帝都アグニラータで首無しメイナス像にスキップトラベルしたのち、すぐ近くにいる五五式・DREADに戦闘をしかけると、1撃与えるとすぐ戦闘終了する(倒せない) -- 名無しさん (2020-07-07 09 43 40) 序盤のマグメルドの遺跡ドアすり抜けバグを利用して天窓辺りまで行きましたが、そこまでに通った道がマッピングされません。(Wii版) -- 名無しさん (2021-07-19 17 00 17) ↑少しストーリーを進めてコロニー6へ向かう途中のスパイドイベント発生時には、スパイドの巣辺りまでマッピングされたので仕様だったみたいです。失礼しました。 -- 名無しさん (2021-07-21 09 37 19) 2回目の巨神胎内突入した後、イベント前に別マップに移動すると、進行不能になる -- 名無しさん (2022-06-26 13 11 30) ラインが岩に向かってずっと歩いているときにシュルクが死んでパーティーゲージが溜まっていなくて復活できないときにシュルクが勝手に復活しました キャラ構成はシュルク ライン リキです リキはシュルクを助ける動きをしてませんでした wii版でなりました 相手81レベルのザトールが夜の時に出現する鳥です -- 名無しさん (2023-12-16 22 39 08) 名前 コメント
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1番下へ行く 素材が無くならない!? ①端材と交換出来る素材をアイテムポーチに入れる ②オトモ武具屋で端材入手→ポーチから素材を渡す ③ポーチの中身を見ると素材が残ってる←すぐ確認しないと消える 参考動画 渓流の裏世界 動画にやり方が書いてあります イベクエ『MGSハンターイーター』ハプル罠ハメ ’’砂原の裏世界 用意するもの・・・大タル爆弾G 凄く錆びた~系の出し方 火山で「錆びた塊」を入手できます。オススメは素材ツアー。低確率。 ネコタクを納品したら「クエストクリア」って出ますよね。 その時に十字キーの↑↑↑↓□←と入力してみてください。 高い確率で鑑定で凄く錆びた~武器が出ます。 ガンランスの無敵状態 ガンスでオートガードスキルつけていると 砲撃やクイックリロードのどのタイミングでもキャンセルしてガードしてくる つまり砲撃→QRの〇連打で全てのモンスが楽々倒せてしまうバグ 武器強化のバグ テキトーに二つ以上派生出来る武器を作る。 そして装備強化からその武器の一番上とブースト以外の武器を表示する。 ×で戻ってもう一回○を押す。 すると一番上の武器がさっき表示した武器の画像になっている。 例えば、ユクモノ大剣改の強化候補で、ユクモブレイドと41式対飛竜大剣 とブーストがある。そこで、41式対飛竜大剣の画像を表示する。そしてその まま×を押して○を押すと、ユクモブレイドの画像が41式対飛竜大剣の画像 になっている。 行商人の売り物バグ 村の日替わりの売り子の売り物は村に入る際のロードで決定する。 集会所クリア後に即家に帰ってセーブしてから ロード連打でお好みのものを出せる。 アイテム増殖バグ 人数:二人 必要なモノ:増殖したいモノ ① まず、レア度3以下の増殖したいアイテムを好きなだけ持って行く (↑は一人だけ、もう片方の人はポーチの中身をからにする) ② 次に、二人以上でクエストへ行く ③ 増殖したいアイテムを持った人がポーチをからにした人に増殖したいアイテムを渡す ④ 増殖したいアイテムを全部渡したら、アイテムを渡した人は「クエストリタイア」で集会所に帰る ⑤ 渡された人は、サブクエなど簡単なクエをクリアして帰える ⑥ 渡した人はリタイアしたのでアイテムは減っていない 農場案内ネコバグ 農場のアイテムボックスの右に農場案内アイルーがいますよね。 そのアイルーに話しかけて、すぐキャンセルします。 これを根気よく繰り返します。 するとあら不思議。アイルーが少し前に進んでいます。 これをさらに繰り返すとアイルーが橋にめり込んでいったり、川に入っていったりします。 耐久値100%バグ 撃竜船ありますよねそれの耐久値がなくならなくなる これは、完全なバグです。なのでやり方はありません けど成功率は少しありますなのでやってる間にいつかなります ※決定的に出来るという情報があったらコメントの方にお書きくださいm(__)m 罠消えバグ 自分が落とし穴を仕掛けます。そしてオトモが目の前にシビレ罠を仕掛けました。 モンスターがシビレにかかりました。次は落とし!と思ったら・・・ 落とし穴が消えていました。皆さん気をつけて下さい。 装飾品増殖バグ 準備・・・防具2つ、コピーしたい装備品、何個もコピーしたい場合は根気 説明しにくいのでA,B,方式で説明します。 まず、コピーしたい装備品を防具Aにつけてマイセット登録します。 次に、そのコピーしたい装備品を防具Aからはずして防具Bにつけて、マイセット登録をします。(このとき、Aをマイセット登録しないように!) このとき念のためにセーブしておきましょう。 これで完了!その装備品は増えてるはずです。 結果装備品が増える アイテム増殖バグ(詳しく書いた) PSP×2 モンハン3rd×2 人間×1~2 ここで本題!例として、増やすものを「秘薬」と「空き瓶」にしますね そして、*増やしたいアイテム*をもっているほうがA、手伝う(?)ほうがBとします 1・AとBはセーブする 2・2人ともオンライン集会浴場へ入る 3・AがBへ「秘薬」と「空き瓶」を渡す 4・Bは自室でセーブする 5・Aは自室で*セーブしないで*終了する 6・すると2人とも「秘薬」と「空き瓶」を持っている 7・Aは「秘薬」と「空き瓶」をボックスにしまう 8・2人ともオンライン集会浴場へ戻る 9・Bは「秘薬」と「空き瓶」をAへ渡す 10・Aはアイテムをしまいセーブ 11・Bはセーブしないで終了 12・すると、またBが「秘薬」と「空き瓶」を持っている 13・BがAへアイテムを渡す 14・Aはアイテムをしまい、待機 15・Bはセーブしないで終了 16・Bはまた「秘薬」と「空き瓶」を持っているのでAへ渡す 好きなだけ14・15・16を繰り返す 17・気がすんだら、Aに渡した時点で2人ともセーブ おまけ・終わるとき、BがAへ渡した後、Aはセーブして終わり。Bはセーブしないで終了したあと、セーブして終了すれば、Bに「秘薬」「空き瓶」が残って終わります。 AがBへの手伝い賃として残しておくのもいいですね^^ 以上です。 最初に説明したとおり、必要のある方だけご使用ください。 増やすアイテムはいくつでもOKなので、いっぺんにやれば時間短縮になります^^ 根気が必要になるんで根気強い狩友とやってください^^v 工房バグ 1まず、装備ボックスで1番最初(1番左上)に来る一目で違いが分かるような武器を用意し てください 例:双剣の「狩団子」系など 2武器を用意した後は武器屋に行き、さっき用意した武器よりも前のほうにくる武器を購入し てください 例:大剣の「ユクモの大剣」など 3武器を購入したあとはそのまま装備ではなく装備ボックスに送ってください 注意:この後武器を整理しないでください 4そのまま武器工房に行き、1で用意した武器を強化する画面までいき、武器の外見を確認し た後戻ってください 5その後すぐ武器を整理したら2で用意した武器が1番最初にきますよね? そしてその武器を強化しようとすると・・・ なんと、1で用意した武器の強化された状態の外見がうつります! 注意:装備強化の画面で無駄に移動するとできません ハンマー無限ループ △→△→△→R(溜めない程度に押す)→△→△→△→R・・・というふうに無限に殴れます。 これはモンスターが罠にかかってていたり 倒れてるときにやると効果絶大ですよ!。 ウカムすり抜けバグ まず一つ教えようそれは小技よりも小技でウカムの場所で出来るものです。まず、フィールドの真ん中にみぞがありますよねそこへ向かって走りながらジャンプをすると、2秒ぐらい多く飛ぶ。なお、ウカムが突進してくるときにギリギリでジャンプをすると飛び越えられる。まあやってみて。 ガンキン、ラングロ同時クエのハメ技 火山4ステージで、角笛を吹きます。 2匹きたら、7ステージに行くところに落とし穴を仕掛けます。 どちらかに、こやし玉をつけます。 こやし玉をつけていない方を、落とし穴にはめます。 どちらとも転がって移動するモンスターです。 なので、転がって逃げるときに一方が邪魔して移動できません。 そのままステージの端まで行くとずっと転がります。 これで攻撃しほうだいです。 ネコのこやし玉の達人があれば、成功しやすいです 1番上へ戻る
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重度 進行に影響があるレベルのバグ フリーズ 突発的に発生する。原因不明。本体電源が即座に落ちてしまう為、電源を入れなおすしか手立てはない。 再現性がなく、突然起きるのでコマメにセーブして対策するほかない。 宝箱開封無限ループ もう持てない内容の二つの宝箱を結んだ線の真ん中に立って、線に対して垂直方向を向きチェックをすると、「○○はこれ以上持つことができない」のメッセージがでた状態でもう一つの宝箱にチェックマークがでる。 メッセージを消すために○ボタンを押すと、メッセージが消えると同時にもう一つの宝箱をチェックした扱いになり、以下無限ループ。 ○ボタン以外を受け付けなくなり復帰不能になるため、PSPのHOMEボタンを押すか電源を切るしか手段がない。 対策 絶対に2つ並んだ宝箱の間で開封を行わない事。 該当バグ発生の危険がある場所 豊島水道 メディスII3個とマナ水3個の宝箱の間(所持数各13個以上でバグ発生の危険がある) 軽度 進行には特に影響しないバグ インストールデータを参照できなくなる 突発的に発生する。 発生したらメニュー>オプションを開いてデータインストールをonに直すのが手っ取り早い。 ある程度の再現性がある? (クエストを受注、イベントが発生するMAPへ侵入すると起きる可能性がある) 表示がおかしくなる ショップでの表示オブジェクトが全て中心に集まってしまう(表示座標参照のミス?) 発生した場合、一度MAPを移動した後だと直る。 「EXPボーナス」「SPボーナス」の状態が別セーブデータに干渉する データAで上記ボーナスを使用、直後に別データBをメニュー画面からロードすると なぜかデータBでは使っていないのにも関わらず、次の戦闘での獲得経験値、SPが増えてしまう。 また、データAで使用、直後セーブ→そのままデータAで戦闘、またはデータBをロードして戦闘 →セーブせずにボーナス使用直後のデータAをロード、とやると、ボーナスの効果が消えてしまう。 どうやらセーブデータにボーナスのフラグが入っていないようで、使用後セーブ→ゲームを再起動してロードしても消えてしまうので注意。 幻影首都でNPCが消える エントランスにいるイコマ自衛隊員とにぎやかな作業員はどちらかに話すともう一方が消えてしまう。 フラグミスの可能性が高い。 ショップの表示がおかしくなるバグは、私の場合MAP移動してもダメでした。MAP移動して戻ってもう一度ショップに話しかけるとフリーズ。ゲーム再起動して直りました。 -- あああ (2013-04-05 23 45 06) インストールデータを参照できなくなる件で、放おっておいたら急にゲームが落ちたので起きたらちゃんと対処した方がいいかもしれません。直接的な関係があるかはわかりませんが。 -- 名無しさん (2013-06-03 11 49 19) 充電しながらプレイしていたり、充電しすぎの状態でプレイしていたりすると、突然ゲームが落ちやすくなる気がします。経験則ですが……。私に起こったのは充電しながらプレイ→インストールデータを参照できなくなる→落ちるでした。 -- 名無しさん (2014-04-10 08 56 58) メディスI を11個しか持ってないのに、宝箱開けたらメディスI はこれ以上持てないとなる -- 名無しさん (2014-04-25 12 20 51) ↑それは単に宝箱に5個以上入ってるだけだろ -- 名無しさん (2015-03-22 20 55 43) ちょっと嬉しいバグです。 -- かかか (2015-08-18 15 45 49) ダンジョン内を移動中にメニューを開き、パーティー編成をして閉じると一瞬だけキャラクターが消えます。その消えた瞬間に□ボタンを押してスキルメニューを開きキラーズアトラクトを使うと、キャラクターが消えた状態でエンカウントします。その戦闘後、キャラクターはダンジョンマップ内のある一定の場所に飛ばされます。大抵の場合はダンジョンマップ内の中央に飛ばされますが、一部のマップでは端の方に飛ばされるマップもあります。私は一つのマップに対し一つの転移場所といった感じでしたが、他にも可能性や条件があるかも知れませんので、検証よろしくおねがいします。 -- かかか (2015-08-18 16 04 04) タイミング天声のタイミングで消えない? 強い武器が消えて今泣いてる。 -- 名無しさん (2015-10-30 14 11 10) ばけばけだな、転生時装備していた武器防具が消えることがある感じ -- 名無しさん (2015-10-30 14 12 39) 名前 コメント
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1部のiPhone端末でショップの購入ボタンを押すと読み込みが終わらず何も出来なくなってしまうバグ。 (アイテムの重複購入などで発生すると思われる) 原因はApple側にあると思われており、AppleIDからサインアウトして再ログインすると直ると言われている。それでも直らない方は最新のiosに更新した上でポケモンGOをアップデートさせると直ると思われる。 ※未修正
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ジラーチのスペシャルタスクでSTORY_Quest_Jirachi_○と表示されてしまうバグ。 ※未修正
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メガシンカが使用できない上に正しく表示もされないバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/75.html
捕獲画面できのみを使った後に全ての画面でのタップが無反応になってしまうバグ。 ※修正済